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游戏史上的今天:从2战到现代《战地2现代战争
★★“战地”系列虽然本身素质向来不弱★,但由于总是在故事情节上作死★★,导致在国内的声望和影响力始终与其游戏品质不相匹配,如今万众期待的《战地1》已经发售,希望以1战为背景的这部作品能够帮助“战地”系列在国内打个翻身仗★★。
而招牌的多人模式在主机平台上依然亮眼,虽然只有★★★“征服★★★”与“抢旗★”两个模式,但最大支持24人在同一张地图上对战,而且游戏针对该模式提供了键位、画面、武器装备★、音效的全面优化★★,玩家可以自由选择参加哪一边进行战斗★★。另外数量庞大的地图也为游戏体验的多样化提供了保证。除了游戏正篇内容,制作组还在2005年底相继推出3个收费地图包,充分利用了网络化的主机平台所带来的种种好处。
以小队为单位展开的战斗会让玩家感到队友的强烈存在感,同时因为“附身”系统的存在让整支小队其实都可以看做是玩家的化身,在部分关卡中甚至必须要用到该功能以获取其他成员的某项特定装备来通关★★,从战略意义上讲为攻关方式提供了更多的选择,不像很多传统FPS那样一路傻打。
具体的游戏内容各方面,首先它的故事背景没有那么浓厚的现实意义,甚至有些脱离实际★★★。战役部分的剧情大致为北约组织和某大国因为中东一个恐怖组织的误导而发生世界级的大战★,玩家可以自由选择让它们之中的哪一方获得最终胜利★。也正是从这一作开始,“战地★”系列因为在游戏中掺入了一些政治上的因素而在国内变得不太受官方待见。
又过了一年,DICE以极高的效率为全世界玩家带来★★“战地★”系列的正统续作《战地2》★★★,并同样在2005年的10月24日推出外传《战地2:现代战争(Battlefield 2★★: Modern Combat)》★。
离开传统的PC平台,制作组以这部外传为契机让该系列首次登陆PS2、Xbox两大主机平台(Xbox 360版次年上市)★,虽然在画面上必然有一些损失,但得益于这三台主机的强大普及率取得超过140万份的销量,这一成绩远非盗版严重的PC平台可以比拟★★,可以说取得了在主机上的开门红★★。
作为3A级战争题材FPS的后起之秀★,“战地”系列的首作用宏大的场景以及多样化的兵种、载具组合让很多玩家眼前一亮★★,把传统的二战题材FPS玩出了新花样★★。等到DICE小组做完初代《战地》的两部资料片之后却没有固守经典的一、二战题材★,而是紧接着在2004年推出一款外传性质的“战地”系列作品,把视角对准上个世纪60代的越南战场,取名为《战地★★★:越南》。
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